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手机棋牌代理的项目在智能手机的背景下就占据市场手游半片天

 人参与  2018-04-29 21:45  分类 : 网络项目类  评论

       近年来关于手机棋牌游戏的移动互联娱乐产业日渐壮大,吸引了不少游戏厂商直接转型手机棋牌代理和投资,自2012年起手游市场实际销售收入就已经达到12.6亿人民币,同比增长在5成以上,2018年更是达到了千亿的市场甚至疯狂猛增的趋势,而且就连腾讯、完美、盛大等传统端游厂商已经开始拓展移动端业务。在功能机时代就叱咤手游半片天的手机棋牌代理游戏。

热门的手机棋牌代理的游戏中,广受欢迎的主要有牛牛、扑克、斗地主等。

1、手机棋牌代理中的扑克游戏

       扑克的起源众说纷纭,但它却是流行于全世界的一种娱乐游戏。玩法多种多样,休闲娱乐,精彩刺激。  至尊五张不仅需要技巧更靠运气,可谓是现实人生的缩影。德州扑克,易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。十三支,在理牌的过程中不但充满乐趣,也是对玩家理牌技术和实力的考验。更有智勇三张、角斗士、升级和锄大地,缤纷游戏,不容错过。

       牌型

       单牌

       一张单牌

       对牌

       牌点相同的2张牌(例如:红桃2黑桃2)

       大王大王、小王小王的组合也为对牌

       大王小王的组合不为对牌

       三张牌

       牌点相同的3张牌(例如:黑桃4方块4红桃4)

       同色牌:三同色的牌比三张不同色的牌要大,整个牌中三张大王最大,依次三大王>三小王>三同2>三同A ……….;

       三同色>12个同点>11,10,9,8,7,6,5,4炸

       注:两张牌中不存在这样的同色与不同色大小对比

       三带两

       三张牌+对牌(例如:888+JJ),带的两张牌必须是同点的对子

       押三押二,如888JJ,下家必须999QQ以上,三个和对子都需要押上家

       顺子

       不能出顺子

       连对

       牌点相连的对牌,对数≥3对(例如:2 2 3 3 4 4,2 2 3 3 4 4 5 5,…)

       最小从3开始,最大到A为止, 2不可放入连对中

       H.钢板

       三张同点的牌,组数在2组以上,如3 3 3 4 4 4 ,3 3 3 4 4 4 5 5 5,…..

       最小从3开始,最大到A为止,2不可放入钢板中

       三张连牌可带连对,如3 3 3 4 4 4 7 7 8 8,3 3 3 4 4 4 5 5 5 J J Q Q K K,…

       注:压牌的时候,也需押三押二

       炸弹

       4张或以上牌点相同的牌的组合(例如:KKKKK)

       三王

       三大王的组合,三大王和三小王不能组合在一起

       牌型大小

       三大王>三小王>三同2、A 、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3>12、11、10、9、8、7、6、5、4炸;

       单张牌、对牌、三张牌

       牌型一致的时候才可以比较大小

       比较牌点的大小

       三带两

       牌型一致时才能比较大小

       三张牌和所带的对都要比牌点的大小

       三连对、钢板

       牌型一致时才可以比较大小

       三连对比较最大一张牌的牌点,钢板不带牌是比较最大一张牌的牌点,带牌时钢板和所带的牌均需比较牌点大小

       炸弹

       按张数多少来比较大小,注:三同花>任意张数炸弹

       发牌

       玩家开始后,服务器将牌随机分发给四家,前两位为41一张,后两位为40张。

       注:发牌时翻两张牌,用来确定对家

       确定对家(伙伴)

       分别翻牌的2位玩家为一组,另2位玩家为一组

       如果2张翻牌均在同一个玩家的手里,则该玩家和与其相对而坐的玩家为一组,另2位玩家为一组

       假如若本轮游戏由一组对家抬了另一组对家,则下轮游戏中则需翻一张牌,拿到翻牌者与上轮第一名为对家

       换座位

       确定对家后,若2张翻牌在不同的玩家手里,则第一个拿到翻盘的玩家本身位置不变,第二个拿到翻拍的玩家座位将交换至第一位玩家座位对面

       确定对家后,若2张明牌在同一玩家手里,则无需交换座位

       若本轮游戏由一组对家抬了另一组对家,则下轮游戏中就需要翻一张牌,拿到翻牌者与上轮第一名为对家,拿到翻牌者位置将换到上轮第一名的对面,若是上轮第一名拿到的翻拍,则座位无需变动。

       玩家交换座位的时候,在聊天区出现提示“玩家×××与玩家×××交换座位”

       出牌及跟牌

       拿到第一张翻拍的玩家为起始出牌人,随后按顺时针方向出牌

       轮到玩家跟牌时,可选择不跟或者用比上家所出的牌大的牌型管住

       每个玩家都有30秒(可配置)出牌/跟牌时间,超过30秒未成功出牌/跟牌的转入托管模式

       接风

       采取对家接风的规则

       一轮结束

       某一玩家出完所有牌后,其他三家继续本轮游戏,直到其中一对对家两人都出完牌后,本轮结束

       上轮中第一名出完牌者为起始出牌的人

       一局结束

       当同一组的2位玩家将手中的牌全部打光时,一局牌结束

       当有玩家逃跑时,一局牌结束

       当有玩家断线重连超时,一局牌结束

       逃跑

       牌局中离开游戏视为逃跑

       由系统帮助出牌连续5次视为逃跑

       断线重连超时视为逃跑

       有玩家逃跑时,结束当前游戏

       【胜负判定】 拥有头游玩家的一组判胜

(1)花色大小

       无花色大小之分

(2)牌点大小

       从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3真钱斗地主、炸金花、暗地主、梭哈、跑的快、升级、拱猪、锄大地、跑胡子、三打一、桥牌、打滚子、干瞪眼、双扣、斗牛、宝皇、单双将长牌、拐三、牛牛、掼蛋、关牌、二七王、德州扑克、够级、挖坑、打储、21点、十三张、炒地皮、跑得快、包分等。

2、手机棋牌代理中的斗地主游戏

       斗地主游戏,基础类扑克游戏。起源和流行于湖北十堰房县一带,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。该游戏由三个人玩,用一副牌,共54张,每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为一方,双方对战,先出完牌的人所代表的一方获胜。斗地主,包括普通斗地主、特色CT斗地主和超级斗地主,在游戏里加入了特色任务,玩家在游戏中完成规定的任务,还有额外的奖励奉送,任务有运气,有技术,其乐无穷。

       对于手机棋牌代理旗下进行娱乐要注意劳逸结合,在投资或者运营商眼里手机棋牌代理也是一个娱乐和财富兼收的项目,不过对于用户而言游戏时间太久,势必减少活动量,使运动系统的功能减退。在棋逢对手、竞争激烈时,全神贯注、目不斜视,颈部肌肉和颈椎长时间固定于一个姿势,造成局部循环不良,肌肉劳损,易发生紧张性头疼和颈椎病,还会降低胃肠的蠕动,导致消化不良和便秘。心肌的收缩力以及身体的免疫功能都会减弱,更有损于的健康,尤其是对老年人。即便是身体好的老人,有兴致时可下个一两盘,但每次不宜超过1 小时,消遣消遣则已。

来源:58项目网

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